A Revolução da Luz: Como a Valve Deixou os Jogos Menos Amarelados!
Xixi nos Gráficos? Nunca Mais!
Se você acha que os jogos de antigamente eram parecidos com um mictório empoeirado, com aqueles tons marrons que pareciam mais xixi do que pixel, então você não está sozinho! No finzinho dos anos 2000 e começo dos 2010, a indústria de games vivia seu drama com o que chamamos carinhosamente de “filtro de xixi”. Mas calma, que a história deu uma virada!
A Luz ao Nosso Favor!
Vamos falar de Ken Birdwell, um dos grandes gênios da Valve, que decidiu que era hora de dar uma canja na iluminação dos jogos. Enquanto desenvolviam o icônico Half-Life 2, Ken percebeu que a matemática usada para renderizar a luz estava mais errada que o cálculo da sua média na escola! E, acredite, ele não ficou quieto! Com um pouco de coragem e muita matemática, ele partiu para desafiar as fabricantes de placas de vídeo.
Um Herói da Luz!
Birdwell não só identificou o problema, como também teve que convencer a galera a repensar suas placas, pois o que estava em jogo era a saúde das sombras e reflexos dos games. Ele disse basicamente que os chips estavam “quebrados” e precisavam ser redesenhados. É, meu amigo, muita gente não gosta de escutar isso!
Da Tapeçaria à Revolução
Agora, com as placas modernas, converter esses valores não lineares tá mais fácil que seguir receita de bolo! Enquanto isso, na época do Half-Life 2, a equipe tinha que fazer tudo na mão, tipo papel e caneta, e isso tornou o projeto uma verdadeira selva técnica. Um desafio que só um verdadeiro guerreiro dos gráficos poderia encarar!
Foco na Imersão!
O relato do produtor Bill Van Buren não poderia ser diferente: a iluminação foi um dos três pilares que ergueram o Half-Life 2 como um verdadeiro titã dos jogos. E não é só você que acha isso; até hoje a beleza visual do jogo encara o tempo como se estivesse num filme premiado. Quer dizer, isso é legado para poucos!
Resumindo a Ópera:
Ken Birdwell e seus quebrados cálculos mudaram o jeito que vemos a iluminação nos jogos para sempre! A Valve mostrou que dar tchau para o xixi era uma obrigação, e hoje podemos nos jogar em mundos digitais que parecem mais filmes do que jogos. E se você ainda não jogou essa maravilha, meu amigo, tá mais do que na hora!