Quando a IA Tenta Capturar um Pikachu e Acaba Tirando Para Dançar!
Corta pra fevereiro, a galera da Anthropic, a startup que nasceu das cinzas da OpenAI, decidiu que era hora de ver até onde sua inteligência artificial, chamada Claude, iria conseguir evoluir no mundo Pokémon. Spoiler: não tá dando muito certo, não!
Claude, o Treinador Mais Perdido do Mundo!
Se você já tentou assistir a Claude rodar no Twitch, talvez tenha percebido que a nossa amiguinha IA tá mais perdida que criança em loja de brinquedo. O que ela faz? Vagueia sem rumo, conversa com NPCs que não têm nada a acrescentar e, acredite se quiser, bate nas paredes como se estivesse em uma rave dentro do jogo!
Agora, se você acha que isso é só falta de juízo, segura essa: Claude não foi programada para jogar Pokémon! A danadinha só usa um conhecimento geral que acaba colidindo com as versões de IA que nasceram já sabidonas do jogo. Resultado? Uma IA que entende mais de batalha do que de pixel, mas que ainda se sente como um peixe fora d’água.
Memória Mais Curta Que Meu Sábado à Noite!
E tem mais: Claude tá com a memória de longo prazo mais curta do que a paciência de mãe em dia de faxina. A coitada precisa fazer resumos de tudo que aprende, e quando erra? Ah, meu amigo, é como um buraco negro de informações. Fica presa nas mesmas furadas até conseguir descobrir como sair! Mas calma, que até isso vai melhorando com o tempo.
A Luta Continua!
Enquanto isso, a Anthropic não para e promete que um dia, com um pouco mais de reconhecimento visual e uma memória maior (pensa numa agenda cheia de lembretes), Claude vai conseguir finalizar Pokémon Yellow. E bota pressão, porque depois de um mês jogando, até agora, a bichinha não conseguiu nem pegar todos os emblemas!
Vamos acompanhar essa saga de perto, porque, se tem uma coisa que a gente ama, é ver inteligência artificial tentando capturar Pikachu e fazendo papel de atrapalhada no caminho!