Quando Jogos como Serviço Viram Vilões: O Drama do Concord e do Esquadrão Suicida
Ah, a indústria dos games! Esse verdadeiro circo de horrores e maravilhas. De tempos em tempos, temos um gênero que é a bola da vez e, com o passar dos lançamentos, se transforma no novo capeta do pedaço. E agora, 2024 chegou dando uma chacoalhada com os fracassos de Concord e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, trazendo à tona o questionamento: será que o modelo de jogos como serviço ainda dá conta do recado?
É como aquele amigo que falha em todas as cantadas, mas ainda tenta de novo. Tem horas que você se pergunta: “Deveríamos mesmo continuar?” Claro, a comunidade gamer não perde tempo e já estão sob o microscópio analisando se a proposta de monetização vai se manter firme ou se é melhor abreviar essa história.
Mas peraí! Se tem coisa que essa confusão não consegue apagar é o brilho de outros jogos como serviço que estão arrasando. Em 2024, os astros Helldivers 2, Marvel Rivals, Path of Exile 2 e Pokémon TCG Pocket deram uma surra nos críticos. Eles têm tudo em comum: qualidade das produções e modalidades de monetização que não desmantelam o bolso do usuário. Um verdadeiro desfile de sucesso!
Os Campeões do Ano: Quando o Jogo é Bom, O Sucesso Vem
Falando em Helldivers 2, esse jogo de tiro online, quase R$ 200 em sua prateleira, vendeu 12 milhões de cópias em três meses. Pergunte a qualquer um: você não compraria um jogo que vale a pena? Enquanto isso, lá no fundo do poço, Concord e Esquadrão Suicida apenas mostraram o quanto um jogo pode dar errado, por mais que o modelo de negócios esteja em voga.
E quem diria que Marvel Rivals, o “morto” dos hero shooters, viraria o grande vencedor? Com 20 milhões de jogadores em menos de um mês, o título provou que o mundo ainda ama um bom embate de heróis. Como dizem por aí, “o jogo é como um feijão: depende de quem cozinha!” E Marvel Rivals aprendeu a fazer feijão nota mil.
Path of Exile 2: O Clássico que Não Sai da Moda
E o que dizer de Path of Exile 2? O primo rico dos jogos de ação, superando 578 mil jogadores simultâneos durante o acesso antecipado. Pode até ser uma ideia inspirada na franquia Diablo, mas eles não estão aqui para brincadeiras. Enquanto isso, Pokémon TCG Pocket apareceu para mostrar que até jogo de cartas tem seu lugar ao sol, arrecadando mais de US$ 200 milhões em tempo recorde.
O Barato dos Jogos de Cartas: Atrações que Seguram o Cliente
Pokémon TCG Pocket parece ter entendido a receita do sucesso, mesclando graça com um modelo que faz até o mais avesso a gastar se sentir a vontade. Olha que beleza: você pode jogar sem colocar um tostão! E mesmo que a coleção completa seja quase tão cara quanto um carro usado, quem não gosta de uma boa missão diária e um booster grátis?
No Final Das Contas: O Que Aprendemos Com Isso?
Se tem uma lição que fica, é que gêneros de jogos não morrem – o que morre são as experiências ruins. O que faz a diferença é a entrega e saber manter o interesse da galera. Então, da próxima vez que um jogo for taxado de “morto”, lembre-se: o que realmente precisa ser enterrado são os jogos de baixa qualidade. Como dizem, “não é a música que toca a culpa, é a dança que você escolhe fazer!”