"Ninguém merece: A novela de Wild e o moicano da Ubisoft"
Ah, meus amigos, que história sensacional! Michel Ancel, o gênio por trás do famoso Rayman, decidiu dar uma de Indiana Jones e se aventurar em mares desconhecidos, mas acabou naufragando feio com o seu projeto Wild. Geralmente, quando você se despede de uma empresa como a Ubisoft, a expectativa é grande, mas o que Ancel encontrou foi um verdadeiro "desastre" digno de um filme trash!
"Wild: Um projeto que mergulhou no limbo"
O game, que prometia ser uma revolução no gênero de mundos abertos, foi anunciado em 2014 e ficou mais tempo no forno do que pão de queijo em dia frio. Ambientado no período neolítico, com uma pegada de "Avatar", onde os jogadores controlariam humanos com superpoderes de animais, Wild parecia ser o hit do milênio. Mas quem contou essa história se esqueceu de avisar a Ubisoft, que decidiu dar uma de escoteira e recusar um upgrade no orçamento oferecido pela Sony!
"Quando a gerência vira um circo sem palhaço"
Ancel não foi nada discreto ao falar sobre a administração da sua antiga chefinha. Em uma entrevista bombástica, ele disparou que a gestão da Ubisoft parecia mais um escândalo do que uma empresa de jogos. Foi tanta mudança e pressão que parecia que os chefes tinham sido picados por abelhas! Se recusaram até a aceitar dinheiro extra da Sony pra resgatar o jogo. Olha, se isso não é uma trama digna de uma série de TV, eu não sei mais!
"Cancelamento e estresse: A saga continua"
E não para por aí! Em 2018, quando Ancel achava que a luz no fim do túnel poderia ser um trem (ou um jogo jogável), os rumores de "cultura tóxica" surgiram como erva daninha. O que se seguiu foi um completo bloqueio da produção, e o resultado final? O famoso "cancelamento" que todo jogador já conhece. Embora a jogatana tenha ido pro espaço, Ancel ainda estava na vibe de compartilhar vídeos promissores. Olha, se numa receita você não pode desperdiçar os ingredientes, nesse caso, parecia que o chef acabou jogando a panela no lixo!
E assim se encerra mais uma aventura do mundo dos games, com o gosto amargo de um projeto que poderia ter sido sensacional, mas que naufragou por conta de decisões que só se explicam se você estiver assistindo a um reality show de chefes malucos. Assim vai a vida dos game designers, cheia de altos e baixos, e, claro, um toque de drama!